1.4 Übersetzen mit der Entwicklungsumgebung
Sobald Sie Ihre Entwicklungsumgebung heruntergeladen und installiert haben, können Sie ein erstes Projekt anlegen und aus einem einfachen Quelltext ein ausführbares Programm erstellen. Wir zeigen Ihnen beides anhand von Pelles C, aber der Vorgang ist in der Regel mit dem Vorgang in anderen Entwicklungsumgebungen vergleichbar – nur lautet hier und da ein Befehl anders oder findet sich an einer anderen Stelle.
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Am einfachsten ist es, wenn Sie ein neues Projekt anlegen, weil sich dann die Entwicklungsumgebung gleich um viele kleinere Details kümmert und Sie sich leichter tun, wenn Sie später weitere Dateien zum Projekt hinzufügen wollen. Ein neues Projekt starten Sie mit Datei • Neu • Projekt.
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Für gewöhnlich folgt jetzt ein Dialog mit der Abfrage, welche Art von Projekt Sie erstellen wollen, wie sein Name lautet und wo es gespeichert werden soll. Häufig ist es am einfachsten, ein leeres C-Projekt oder (wie hier) eine Konsolenanwendung (hier: Win64-Konsolenanwendung (EXE) unter Windows 10) zu erzeugen. Wird kein passendes Projekt als Vorlage aufgelistet, bieten Entwicklungsumgebungen häufig auch an, entsprechende Vorlagen herunterzuladen.
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Abhängig von der Entwicklungsumgebung finden Sie vielleicht schon ein C-Grundgerüst mit Quellcode vor. Bei anderen Entwicklungsumgebungen müssen Sie erst noch ein neues Element bzw. eine neue Datei hinzufügen. Neue Elemente bzw. Dateien werden Sie auch hinzufügen müssen, wenn Sie den Quellcode in mehrere Module aufteilen. Hierbei ist immer darauf zu achten, dass Sie die neue Datei zum Projekt hinzufügen und nicht einfach nur eine neue, leere Datei anlegen.
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Häufig hilft Ihnen auch hier ein weiterer Dialog, eine Datei zum Projekt hinzuzufügen. Bei Ihren ersten Beispielen werden Sie ohnehin eine Quelldatei mit der Endung *.c hinzufügen wollen. Bei späteren Projekten werden Sie des Öfteren neben einer C-Datei auch eine eigene Header-Datei mit der Endung *.h hinzufügen. Bei Pelles C müssen Sie nur den Dateinamen (hier als Beispiel: listing001.c) eintippen und auf die Schaltfläche Öffnen klicken.
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Sobald Sie die Datei zum Projekt hinzugefügt haben, können Sie anfangen, den Quelltext einzutippen. Nach dem Abspeichern des Quellcodes können Sie diesen übersetzen (kompilieren) und ausführen. Bei Pelles C können Sie den Quelltext über Projekt • Kompiliere listing001.c nur kompilieren, über Projekt • Erzeuge listing001.exe kompilieren, linken und ein ausführbares Programm daraus machen oder ihn mit Projekt • listing001.exe ausführen kompilieren, linken und auch gleich ausführen.